Jede Wahl
formt die
Welt.
Questhelm spinnt eine lebendige D&D 5e-Kampagne rund um *Dich* — Deinen Charakter, Deine Instinkte, Deine Konsequenzen. Kein vorgegebener Pfad. Keine Schienen. Nur ein KI-Spielleiter, der zuhört, und eine Welt, die sich erinnert.
Die Krähe legt den Kopf schief und mustert Dich, als wäge sie ab, ob Du die Unterbrechung wert bist. Hinter ihr stehen die Türen der Kathedrale einen Spaltbreit offen.
Zwölf Klassen,
neun Völker.
Jeder Charakter ist ein Kunstwerk — ein Porträt, das in jenem Moment gemalt wird, in dem Du Deine Werte ausgewürfelt hast. Bringe den Halbling-Barden mit, den Du seit zehn Jahren spielst, oder begegne einem Hexenmeister, der bereits auf Dich gewartet hat.





















Eine Welt, die Dich wahrnimmt
Nicht-Spieler-Charaktere erinnern sich an Deine Worte. Quests entwickeln sich auch ohne Dein Zutun weiter. Die Welt folgt ihrer eigenen Uhr — wenn Du zögerst, zieht die Karawane ohne Dich weiter.
Würfle, wenn das Schicksal es verlangt
Echte D&D-Systematik. Jeder Angriff, Rettungswurf und Fertigkeitswurf durchläuft ein deterministisches Regelwerk. Die KI erzählt — das System erzwingt. Kein Schummeln.
Dein Charakter, Dir allein verschrieben
Zwölf Klassen, neun Völker, 217 Zauber. Handgemalte Porträts. Der Tod Deines Charakters ist mechanisch möglich. Deine Entscheidungen haben bleibendes Gewicht.
Die Tinte ist noch feucht.
Die Fackel brennt.
Die Vorbereitung Deiner ersten Kampagne dauert kaum eine Minute. Dann bist nur noch Du da — und die Dunkelheit.