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Ein KI-Spielleiter · immer an Deiner Seite

Jede Wahl
formt die
Welt.

Questhelm spinnt eine lebendige D&D 5e-Kampagne rund um *Dich* — Deinen Charakter, Deine Instinkte, Deine Konsequenzen. Kein vorgegebener Pfad. Keine Schienen. Nur ein KI-Spielleiter, der zuhört, und eine Welt, die sich erinnert.

Keine Gruppe nötig Läuft direkt im Browser iOS · Android folgt
Ein Fragment des Spiels

Die Krähe legt den Kopf schief und mustert Dich, als wäge sie ab, ob Du die Unterbrechung wert bist. Hinter ihr stehen die Türen der Kathedrale einen Spaltbreit offen.

> Ich biete ihr den Rest meines Brotes an.
Dramatis Personae

Zwölf Klassen,
neun Völker.

Jeder Charakter ist ein Kunstwerk — ein Porträt, das in jenem Moment gemalt wird, in dem Du Deine Werte ausgewürfelt hast. Bringe den Halbling-Barden mit, den Du seit zehn Jahren spielst, oder begegne einem Hexenmeister, der bereits auf Dich gewartet hat.

Druide
Druide
Paladin
Paladin
Schurke
Schurke
Zauberer
Zauberer
Waldläufer
Waldläufer
Hexenmeister
Hexenmeister
Kämpfer
Kämpfer
Barde
Barde
Kleriker
Kleriker
Barbar
Barbar
Mönch
Mönch
Magier
Magier
Mensch
Mensch
Elf
Elf
Zwerg
Zwerg
Halbling
Halbling
Gnom
Gnom
Halbelf
Halbelf
Halbork
Halbork
Tiefling
Tiefling
Drachenblütiger
Drachenblütiger
Drei Säulen
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Eine Welt, die Dich wahrnimmt

Nicht-Spieler-Charaktere erinnern sich an Deine Worte. Quests entwickeln sich auch ohne Dein Zutun weiter. Die Welt folgt ihrer eigenen Uhr — wenn Du zögerst, zieht die Karawane ohne Dich weiter.

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Würfle, wenn das Schicksal es verlangt

Echte D&D-Systematik. Jeder Angriff, Rettungswurf und Fertigkeitswurf durchläuft ein deterministisches Regelwerk. Die KI erzählt — das System erzwingt. Kein Schummeln.

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Dein Charakter, Dir allein verschrieben

Zwölf Klassen, neun Völker, 217 Zauber. Handgemalte Porträts. Der Tod Deines Charakters ist mechanisch möglich. Deine Entscheidungen haben bleibendes Gewicht.

Ein Moment des Spiels

Die Tinte ist noch feucht.

SpielleiterDer Goblin erstarrt mitten im Satz. Seine Ohren zucken in Richtung des Ganges hinter Dir. Er hält den Kupferschlüssel — doch seine Messerhand zittert.
DuIch biete ihm langsam den Laib Brot aus meinem Rucksack an und halte meine andere Hand offen.
SystemCharisma (Überzeugen): 1d20 + 2 = 17 vs SG 15 — Erfolg
SpielleiterDer Goblin blinzelt. Er steckt das Messer weg, schnappt sich den Laib und drückt Dir — fast widerwillig — den Schlüssel in die Handfläche.

Die Fackel brennt.

Die Vorbereitung Deiner ersten Kampagne dauert kaum eine Minute. Dann bist nur noch Du da — und die Dunkelheit.

Kostenlos · Keine Kreditkarte · Eine Kampagne, für immer.
Questhelm — The AI Game Master That Plays D&D by the Rules