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Un maître de donjon par IA · toujours à vos côtés

Chaque choix
sculpte le
monde.

Questhelm tisse une campagne D&D 5e vivante autour de vous — votre personnage, votre instinct, vos conséquences. Aucun chemin tracé d'avance. Aucun rail. Juste un maître de donjon par IA à votre écoute, et un monde qui n'oublie rien.

Aucun groupe requis Jouable dans votre navigateur Bientôt sur iOS · Android
Un fragment d'aventure

Le corbeau penche la tête, semblant évaluer si vous méritez qu'il interrompe sa veille. Derrière lui, les portes de la cathédrale sont restées entrouvertes.

> Je lui tends le reste de mon pain.
Dramatis Personae

Douze classes,
neuf peuples.

Chaque personnage arrive déjà illustré : un portrait commandé à l'instant même où vous finissez de tirer vos caractéristiques. Incarnez le barde halfelin que vous jouez depuis dix ans, ou rencontrez un occulteur qui n'attendait que vous.

druide
druide
paladin
paladin
roublard
roublard
ensorceleur
ensorceleur
rôdeur
rôdeur
occulteur
occulteur
guerrier
guerrier
barde
barde
clerc
clerc
barbare
barbare
moine
moine
magicien
magicien
humain
humain
elfe
elfe
nain
nain
halfelin
halfelin
gnome
gnome
demi-elfe
demi-elfe
demi-orque
demi-orque
tieffelin
tieffelin
sangdragon
sangdragon
Trois piliers
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Un monde qui vous remarque

Les PNJ se souviennent de vos paroles. Les quêtes se résolvent en votre absence. Le monde suit sa propre horloge : si vous traînez, la caravane partira sans vous.

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Lancez les dés quand l'histoire l'exige

De vraies mécaniques de dés 5e. Chaque attaque, jet de sauvegarde et test de caractéristique passe par un moteur déterministe. L'IA narre — le moteur applique les règles. Sans tricher.

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Votre personnage, votre destin

Douze classes, neuf peuples, 217 sorts. Portraits peints à la main. La mort du personnage est mécaniquement possible. Vos choix ont un poids définitif.

Un instant de jeu

L'encre est encore fraîche.

Maître de JeuLe gobelin se fige en pleine phrase. Ses oreilles tressaillent vers le passage derrière vous. Il tient la clé de cuivre, mais la main qui serre son couteau tremble.
VousJe lui tends doucement la miche de pain tirée de mon sac, en gardant l'autre main ouverte.
MoteurCharisme (Persuasion) : 1d20 + 2 = 17 contre DD 15 — Réussite
Maître de JeuLe gobelin cligne des yeux. Il range son couteau, s'empare du pain et — presque à contrecœur — presse la clé dans la paume de votre main.

La torche est allumée.

Créer votre première campagne prend moins d'une minute. Après, il n'y a plus que vous et les ténèbres.

Gratuit · Sans carte · Une campagne, à jamais.
Questhelm — The AI Game Master That Plays D&D by the Rules