Chaque choix
sculpte le
monde.
Questhelm tisse une campagne D&D 5e vivante autour de vous — votre personnage, votre instinct, vos conséquences. Aucun chemin tracé d'avance. Aucun rail. Juste un maître de donjon par IA à votre écoute, et un monde qui n'oublie rien.
Le corbeau penche la tête, semblant évaluer si vous méritez qu'il interrompe sa veille. Derrière lui, les portes de la cathédrale sont restées entrouvertes.
Douze classes,
neuf peuples.
Chaque personnage arrive déjà illustré : un portrait commandé à l'instant même où vous finissez de tirer vos caractéristiques. Incarnez le barde halfelin que vous jouez depuis dix ans, ou rencontrez un occulteur qui n'attendait que vous.





















Un monde qui vous remarque
Les PNJ se souviennent de vos paroles. Les quêtes se résolvent en votre absence. Le monde suit sa propre horloge : si vous traînez, la caravane partira sans vous.
Lancez les dés quand l'histoire l'exige
De vraies mécaniques de dés 5e. Chaque attaque, jet de sauvegarde et test de caractéristique passe par un moteur déterministe. L'IA narre — le moteur applique les règles. Sans tricher.
Votre personnage, votre destin
Douze classes, neuf peuples, 217 sorts. Portraits peints à la main. La mort du personnage est mécaniquement possible. Vos choix ont un poids définitif.
L'encre est encore fraîche.
La torche est allumée.
Créer votre première campagne prend moins d'une minute. Après, il n'y a plus que vous et les ténèbres.