Ogni scelta
plasma il
mondo.
Questhelm intreccia una campagna di D&D 5e vivente attorno a te — al tuo personaggio, al tuo istinto, alle tue conseguenze. Nessun sentiero già tracciato. Nessun binario. Solo un Dungeon Master basato su IA che ascolta e un mondo che ricorda.
Il corvo inclina il capo verso di te, quasi soppesando se valga la pena interrompersi. Alle sue spalle, le porte della cattedrale restano appena socchiuse.
Dodici classi,
nove stirpi.
Ogni personaggio prende vita in un dipinto: un ritratto commissionato nell’istante in cui finisci di tirare le caratteristiche. Porta con te il bardo halfling che interpreti da dieci anni, o incontra un warlock che non aspettava altro che te.





















Un mondo che ti osserva
I PNG ricordano ciò che dici. Le missioni si risolvono anche lontano dai tuoi occhi. Il mondo segue il proprio ritmo: se indugi, la carovana partirà senza di te.
Tira i dadi quando la narrazione lo richiede
Veri calcoli di dadi 5e. Ogni attacco, tiro salvezza e prova di abilità è gestito da un motore deterministico. L’IA narra, il sistema applica le regole. Senza trucchi.
Il tuo personaggio, soltanto tuo
Dodici classi, nove stirpi, 217 incantesimi. Ritratti dipinti a mano. La morte del personaggio è possibile secondo le regole. Le tue scelte hanno un peso permanente.
L’inchiostro è ancora fresco.
La torcia è accesa.
Ci vuole meno di un minuto per creare la tua prima campagna. Poi, ci sarai solo tu... e l’oscurità.