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Un Dungeon Master gestito dall’IA · sempre al tuo fianco

Ogni scelta
plasma il
mondo.

Questhelm intreccia una campagna di D&D 5e vivente attorno a te — al tuo personaggio, al tuo istinto, alle tue conseguenze. Nessun sentiero già tracciato. Nessun binario. Solo un Dungeon Master basato su IA che ascolta e un mondo che ricorda.

Nessun gruppo necessario Gioca nel tuo browser iOS · Android in arrivo
Un frammento di gioco

Il corvo inclina il capo verso di te, quasi soppesando se valga la pena interrompersi. Alle sue spalle, le porte della cattedrale restano appena socchiuse.

> Gli offro l’ultimo pezzo di pane.
Dramatis Personae

Dodici classi,
nove stirpi.

Ogni personaggio prende vita in un dipinto: un ritratto commissionato nell’istante in cui finisci di tirare le caratteristiche. Porta con te il bardo halfling che interpreti da dieci anni, o incontra un warlock che non aspettava altro che te.

druido
druido
paladino
paladino
ladro
ladro
stregone
stregone
ranger
ranger
warlock
warlock
guerriero
guerriero
bardo
bardo
chierico
chierico
barbaro
barbaro
monaco
monaco
mago
mago
umano
umano
elfo
elfo
nano
nano
halfling
halfling
gnomo
gnomo
mezzelfo
mezzelfo
mezzorco
mezzorco
tiefling
tiefling
draconide
draconide
I tre pilastri
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Un mondo che ti osserva

I PNG ricordano ciò che dici. Le missioni si risolvono anche lontano dai tuoi occhi. Il mondo segue il proprio ritmo: se indugi, la carovana partirà senza di te.

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Tira i dadi quando la narrazione lo richiede

Veri calcoli di dadi 5e. Ogni attacco, tiro salvezza e prova di abilità è gestito da un motore deterministico. L’IA narra, il sistema applica le regole. Senza trucchi.

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Il tuo personaggio, soltanto tuo

Dodici classi, nove stirpi, 217 incantesimi. Ritratti dipinti a mano. La morte del personaggio è possibile secondo le regole. Le tue scelte hanno un peso permanente.

Un istante di gioco

L’inchiostro è ancora fresco.

Dungeon MasterIl goblin si raggela a metà frase. Le sue orecchie scattano verso il passaggio alle tue spalle. Stringe la chiave di rame, ma la mano che impugna il coltello trema.
TuGli offro lentamente la pagnotta che ho nello zaino, tenendo l’altra mano aperta.
SistemaCarisma (Persuasione): 1d20 + 2 = 17 contro CD 15 — Successo
Dungeon MasterIl goblin sbatte le palpebre. Ripone il coltello, afferra la pagnotta e — quasi con riluttanza — preme la chiave sul tuo palmo.

La torcia è accesa.

Ci vuole meno di un minuto per creare la tua prima campagna. Poi, ci sarai solo tu... e l’oscurità.

Gratis · Nessuna carta richiesta · Una campagna, per sempre.
Questhelm — The AI Game Master That Plays D&D by the Rules