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Um mestre de IA · sempre ao seu lado

Cada escolha
molda o
mundo.

Questhelm tece uma campanha viva de D&D 5e em torno de você — seu personagem, seus instintos, suas consequências. Sem caminhos pré-definidos. Sem trilhos. Apenas um mestre de IA que ouve, e um mundo que se lembra.

Não exige grupo Jogue no navegador iOS · Android em breve
Um fragmento de jogo

O corvo inclina a cabeça para você, como se avaliasse se você vale a interrupção. Atrás dele, as portas da catedral estão apenas entreabertas.

> Eu ofereço a ele o último pedaço do meu pão.
Dramatis Personae

Doze classes,
nove povos.

Cada personagem já chega ilustrado — um retrato encomendado no instante em que você termina de rolar seus atributos. Traga aquele bardo halfling que você joga há dez anos, ou conheça um bruxo que estava à sua espera.

druida
druida
paladino
paladino
ladino
ladino
feiticeiro
feiticeiro
patrulheiro
patrulheiro
bruxo
bruxo
guerreiro
guerreiro
bardo
bardo
clérigo
clérigo
bárbaro
bárbaro
monge
monge
mago
mago
humano
humano
elfo
elfo
anão
anão
halfling
halfling
gnomo
gnomo
meio-elfo
meio-elfo
meio-orc
meio-orc
tiefling
tiefling
draconato
draconato
Três pilares
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Um mundo que nota você

PdMs lembram o que você disse. Missões se resolvem fora de cena. O mundo segue seu próprio relógio — se você hesitar, a caravana partirá sem você.

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Role quando a narrativa exigir

Matemática real de dados de 5e. Cada ataque, teste de resistência e teste de perícia passa por um motor determinístico. A IA narra — o sistema impõe as regras. Sem manipulação de resultados.

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Seu personagem, somente seu

Doze classes, nove povos, 217 feitiços. Retratos pintados à mão. A morte do personagem é mecanicamente possível. Suas escolhas têm peso permanente.

Um momento de jogo

A tinta ainda está fresca.

Mestre de JogoO goblin congela no meio da frase. As orelhas dele se agitam em direção à passagem atrás de você. Ele segura a chave de cobre — mas a mão da faca está tremendo.
VocêEu ofereço lentamente o pão da minha mochila, mantendo a outra mão aberta e visível.
SistemaCarisma (Persuasão): 1d20 + 2 = 17 vs CD 15 — Sucesso
Mestre de JogoO goblin pisca. Ele guarda a faca, pega o pão e — quase relutante — pressiona a chave na palma da sua mão.

A tocha está acesa.

Leva apenas um minuto para criar sua primeira campanha. Depois, é só você e a escuridão.

Grátis · Sem cartão · Uma campanha, para sempre.
Questhelm — The AI Game Master That Plays D&D by the Rules