Cada escolha
molda o
mundo.
Questhelm tece uma campanha viva de D&D 5e em torno de você — seu personagem, seus instintos, suas consequências. Sem caminhos pré-definidos. Sem trilhos. Apenas um mestre de IA que ouve, e um mundo que se lembra.
O corvo inclina a cabeça para você, como se avaliasse se você vale a interrupção. Atrás dele, as portas da catedral estão apenas entreabertas.
Doze classes,
nove povos.
Cada personagem já chega ilustrado — um retrato encomendado no instante em que você termina de rolar seus atributos. Traga aquele bardo halfling que você joga há dez anos, ou conheça um bruxo que estava à sua espera.





















Um mundo que nota você
PdMs lembram o que você disse. Missões se resolvem fora de cena. O mundo segue seu próprio relógio — se você hesitar, a caravana partirá sem você.
Role quando a narrativa exigir
Matemática real de dados de 5e. Cada ataque, teste de resistência e teste de perícia passa por um motor determinístico. A IA narra — o sistema impõe as regras. Sem manipulação de resultados.
Seu personagem, somente seu
Doze classes, nove povos, 217 feitiços. Retratos pintados à mão. A morte do personagem é mecanicamente possível. Suas escolhas têm peso permanente.
A tinta ainda está fresca.
A tocha está acesa.
Leva apenas um minuto para criar sua primeira campanha. Depois, é só você e a escuridão.